|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Master of Magic
W Gamblerze 1/95 opublikowaliśmy dokładny opis gry Master of Magic. Pozostawiliśmy Wam radość samodzielnego odkrywania kilkuset czarów (zresztą sam program dość dokładnie je tłumaczy). Dzisiaj jednak, z myślą o osobach zagubionych nieco w gąszczu magii, opiszemy działanie kilkunastu ważnych zaklęć - redakcja
Magia ogólnie dostępna:
Awareness - zastosowanie tego czaru pozwala na ujawnienie na mapie wszystkich wrogich i neutralnych miast
Detect Magic - po rzuceniu tego czaru w każdej chwili można sprawdzić, jakie zaklęcia przygotowywują przeciwnicy
Disjunction - niszczy działanie jednego z wrogich globalnych czarów, jednak nie zawsze skutkuje
Summoning Circle - przenosi magiczny krąg do dowolnie wybranego miasta. Ma to znaczenie, ponieważ wszelkie przyzywane istoty pojawiają się wyłącznie w mieście z magicznym kręgiem
Magic Spirit - przyzywa ducha, który wysłany do węzłów magii będzie pobierał z nich moc
Magia Śmierci:
Dark Rituals - zwiększa moc generowaną przez ośrodki kultu religijnego, ale zmniejsza przyrost naturalny w mieście i powoduje wzrost liczby niezadowolonych mieszkańców
Wall of Darkness - doskonały czar ochronny dla miasta. Jednostki znajdujące się w mieście chronionym przez Mur Ciemności nie mogą być atakowane z dystansu (bronią i działaniem magii)
Drain Power - osłabia moc wrogiego maga, można go pozbawić w ten sposób zdolności rzucania czarów
Lycantrophy - zwykła jednostka zostaje przemieniona w oddział wilkołaków
Black Sleep - wróg zasypia na czas trwania walki. Nie broni się, nie porusza i nie atakuje. Czar ten nie działa na potężniejszych przeciwników
Black Channels - poprawia cechy jednostki
Zombie Mastery - każda zabita jednostka wroga zmienia się w zombie stające po stronie maga, który zastosował ten czar
Animate Dead - przywraca do życia własny lub wrogi oddział
Death Wish - wszystkie jednostki wroga na obu planetach muszą obronić się przed tym czarem bądź giną
Eternal Night - cały świat zostaje poddany wpływowi czaru Darkness
Pestilence - zsyła plagę na wrogie miasto, w każdej turze populacja miasta maleje
Magia Natury:
Change Terrain - umożliwia zmiany ukształtowania terenu (góry zamienia na wzgórza, lasy na pola itp.)
Transmute - umożliwia zmianę charakteru kopalń (np. żelazo na złoto)
Nature Awareness - tak jak Awareness, ale odkrywa całą mapę i pokazuje położenie wrogich jednostek
Path Finding - oddział potraktowany tym czarem zyskuje zdolność wędrówki w każdym terenie za cenę 1 punktu ruchu
Web - gęsta pajęczyna omotuje wroga. Nie może wykonać ruchu, ale może bronić się przed atakiem
Earth to Mud - spory obszar miejsca walki zmienia się w bagno. Każda jednostka może się ruszyć tylko o jedno pole
Magia Czarodziejska:
Phantom Warriors - pozwala na wezwanie w czasie bitwy oddziału wojowników. Żaden zwykły oddział wroga (czyli nie potwory), nie mający odporności na iluzję, nie ma najmniejszych szans w walce z fantomowymi wojownikami
Floating Island - kreuje wyspę, która może posłużyć do przewozu wojsk przez morza
Wind Walking - jednostka, na którą rzucono ten czar, zyskuje zdolność latania i, co najważniejsze, zabierania ze sobą innych oddziałów
Counter Magic - bardzo ważny czar bitewny. Powoduje, iż przeciwnik nie jest w stanie używać magii w czasie walki
Enchant Road - zmienia drogi normalne w drogi magiczne, podróż po których nie zabiera punktów ruchu
Spell Blast - jeżeli wrogi czarodziej jest w trakcie rzucania czaru, to zastosowanie Spell Blast zmusi go do rozpoczęcia pracy na nowo
Spell Binding - odbiera czar globalny wskazanemu czarodziejowi i jego działanie przekazuje rzucającemu czar
Supress Magic - likwiduje wszystkie czary globalne przeciwników
Flying Fortress - unosi fortecę czarodzieja ponad chmury. Od tej chwili mogą ją atakować tylko wojska latające
Time Stop - zatrzymuje czas, wrogie oddziały tracą możliwość ruchu
Magia Życia:
Just Cause - zwiększa sławę czarodzieja, a więc, co za tym idzie, tempo zgłaszania się bohaterów i najemników
Planar Seal - uniemożliwia podróże pomiędzy Myrrorem a Arcanusem. Jest to czar globalny, działanie którego można zlikwidować tylko zaklęciem Disjunction
Incarnation - przyzywa świetnie wyszkolonego bohatera
True Sight - daje odporność na ataki iluzji
Invulnerabity - odporność na ciosy
Crusade - wzrasta stopień doświadczenia jednostek. Skumulowanie działania tego czaru i zdolności Warlords może spowodować awans armii do stopnia championa
Prosperity - wydatnie zwiększa dochody miasta
Mass Healing - uzdrawia za jednym zamachem wszystkie oddziały biorące udział w bitwie
True Light - zwiększa zdolności oddziałów na czas walki. Czar Heavenly Light - to udoskonalona wersja True Light. Dla Maga Śmierci podobne będą Darkness i Cloud of Shadow
Magia Chaosu:
Chaos Rift - atak na miasto, zarówno na znajdujące się w nim jednostki, jak i budynki. O wiele silniejsza odmiana tego czaru to Call the Void
Shatter - likwiduje zdolności ataku i obrony u przeciwnika, jednak rzadko zadziała
Doom Mastery - wszystkie nowo tworzone wojska nabywają automatycznie ekstra umiejętności
Wall of Fire - otacza miasto ścianą ognia, każda jednostka chcąca przez nią przejść, odniesie obrażenia
Flame Strike - jeden z niewielu czarów bitewnych, pozwalających na jednoczesne uderzenie we wszystkie wrogie oddziały
Corruption - zamienia jeden obszar na mapie w absolutną pustynię (niszczy jakąkolwiek produkcję). Zlikwidować skutki tego czaru potrafią jednostki posiadające zdolność Purify
Meteor Storm - czar globalny. Od chwili rzucenia go wszystkie jednostki wroga przebywające poza miastami będą atakowane przez deszcz meteorów
Immolation - jednostka zyskuje zdolność ogniowego ataku, który poprzedza walkę wręcz
Warp Wood - pozbawia wrogich kuszników, łuczników i procarzy możliwości ataku na odległość
Uruchomienie gry przez WIZARDS.EXE JENNY przyspiesza ładowanie (omija intro).
Na planszy MAGIC wpisanie:
Alt+PWR - każdy dostaje 10000 energii, 10000 złota, wszystkie czary. (UWAGA: Wszyscy od razu rzucają Spell of Mastery, więc ostrożnie z użyciem).
Alt+DESTIN - ??? (coś robi, oddam pół królestwa za odpowiedź - co).
Alt+RVL - odsłania mapę, wszystkie jednostki widoczne.
|