|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
F - 117A
Uwaga! Coś ambitniejszego. W pliku RUSTER.FIL znajdziesz dane o statusie graczy (kolejnych z listy):
bajt 81 - pierwszy gracz, bajt 161 - drugi gracz, bajt 241 - trzeci, itd.
W zależności od kodu znaku: 0 - ACTIVE, 1 - RETIRED, 2 - KILLED IN ACTION. Odkrycie znaczenia pozostałych bajtów - to już kwestia jednego wieczoru (zrób sobie kopie pliku, który będziesz zmieniał!).
A oto rozwiązanie odwiecznego problemu walki zbrojnej - jak najskuteczniej wykosić wrogie oddziały, samemu pozostając przy życiu?
Rozpoczynamy od wybrania opcji "No Crash", następnie lecimy nad wrogie terytorium i spokojnie lądujemy!
Teraz rozwalamy wszystko z pokładowego działka.
Prawda, że proste?
--------------------------------------------------------------------------------
F-14 Fleet Defender
Jeśli wystrzelałeś już wszystkie rakiety, a Ruscy przycisnęli Cię naprawdę mocno - bez zmrużenia oka ładuj Alt+T. Przeprowadza to Cię w stan treningu. Teraz Alt+R i można się troszku powyżywać na przeklętych komuchach - powrót broni do stanu początkowego. Kiedy ruskie maszyny zmienią kierunek lotu na mniej więcej pionowy, powtarzasz Alt+T, wychodząc z trybu treningowego. Dowództwo zalicza Ci wszystkie zestrzelenia, dokonane przed włączeniem treningu, a także ukończenie misji (rzecz jasna tylko wtedy, kiedy wypełnisz zadanie).
|