|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Dungeon Keeper
Połączenia dające ciekawe efekty:
W świątyni złóż ofiarę z muchy i pająka - dostaniesz maga. Jeżeli złożysz dwie muchy - zakończenie bieżącego projektu badań. Dwie ofiary z żuka - zakończenie bieżącego projektu budowniczego. Ofiara z żuka i pająka - czarna dama. Wreszcie - trzy pająki złożone w ofierze dają demona żółciowego.
Oto charakterystyki występujących w grze bohaterów. Ponieważ istnieją już patche pozwalające wykorzystywać bohaterów (oraz mamy zwykłą możliwość "zmiany strony" podczas tortur), warto poznać ich mocne i słabe strony.
Uwagi:
Cechy bohatera (siła, obrona itd.) przedstawiają stan z 1. poziomu. Koszt - pojedyncza opłata za trening lub zwabianie stworów. Doświadczenie - uzyskiwane w bitwie lub podczas treningu.
Postacie ----------
Typ bohatera: Czarodziej
SIŁA: 20; OBRONA: 15; ZRĘCZNOŚĆ: 100 UMIEJĘTNOŚCI: 30; SZCZĘŚCIE: 5; ENERGIA: 350
Ulubiona praca: badania Nie pracuje w: - Praca, która go denerwuje: brak Moc zwabiania stworów: 4; koszt: 25 Szybkość pracy w bibliotece: 5; w warsztacie: 1 Preferowany atak: na odległość Dośw. uzyskiwane w bitwie: 14; podczas treningu: 2; koszt treningu: 30 Specjalne zdolności: brak
Poziom Dośw. Moc Opóźnienie 1 0 Pięść 1 2 1000 Rakieta 1 3 3500 Ognista Kula 3 4 5000 Odbicie 5 5 6500 Uzdrowienie 5 6 8500 Zamrożenie 6 7 10500 Sztorm 7 8 13000 Wyssanie 8 9 16000 Spowolnienie 9 10 20000 Ogniowa Bomba 10
Poziom zdenerwowania
Brak Leża: 4; Brak Kurnika: 1; Przebudzenie: 250 Stanie na martwym przeciwniku: -12; Zdenerwowanie: 2; Brak żołdu: 2000 Klaps: 300; Stanie na na martwym sojuszniku: 60; Torturowanie: 4 W świątyni: -50; Spanie: -1; Posypanie złotem: -750; Wygranie bitwy: -330 Jedzenie: -1000
Typ bohatera: Barbarzyńca
SIŁA: 60; OBRONA: 50; ZRĘCZNOŚĆ: 70 UMIEJĘTNOŚCI: 60; SZCZĘŚCIE: 10; ENERGIA: 700
Preferowana praca: trening Nie pracuje w: - Praca, która go denerwuje: kopanie, badania Moc zwabiania stworów: 1; koszt: 18 Szybkość pracy w bibliotece: 0; w warsztacie: 2 Preferowany atak: bezpośredni Dośw. uzyskiwane w bitwie: 6; podczas treningu: 3; koszt treningu: 40 Specjalne zdolności: brak
Poziom Dośw. Moc Opóźnienie 1 0 Miecz 1 2 1000 Brak 0 3 3500 Brak 0 4 5000 Brak 0 5 6500 Brak 0 6 8500 Pancerz 6 7 10500 Brak 0 8 13000 Brak 0 9 16000 Brak 0 10 20000 Brak 0
Poziom zdenerwowania
Brak Leża: 2; Brak Kurnika: 2; Przebudzenie: 100 Stanie na martwym przeciwniku: -14; Zdenerwowany: 2; Brak żołdu: 2000 Klaps: 200; Stanie na martwym sojuszniku: 20; Torturowanie: 4 W świątyni: -50; Spanie: -3; Posypanie złotem: -750 Wygranie bitwy: -400; Jedzenie: -1000
Typ bohatera: Łucznik
SIŁA: 20; OBRONA: 20; ZRĘCZNOŚĆ: 100 UMIEJĘTNOŚCI: 60; SZCZĘŚCIE: 15; ENERGIA: 300
Preferowana praca: w warsztacie Nie pracuje w: - Praca, która go denerwuje: badania Moc zwabiania stworów: 2; koszt: 8 Szybkość pracy w bibliotece: 2; w warsztacie: 2 Preferowany atak: na odległość Dośw. uzyskiwane w bitwie: 13; podczas treningu: 1; koszt treningu: 8 Specjalne zdolności: brak
Poziom Dośw. Moc Opóźnienie 1 0 Pięść 1 2 1000 Ognista Strzała 1 3 3500 Brak 0 4 5000 Pocisk 4 5 6500 Brak 0 6 8500 Przyspieszacz 6 7 10500 Brak 0 8 13000 Spowolnienie 8 9 16000 Brak 0 10 20000 Brak 0
Poziom zdenerwowania
Brak Leża: 2; Brak Kurnika: 2; Przebudzenie: 200 Stanie na martwym przeciwniku: -12; Zdenerwowany: 2; Brak żołdu: 2000 Klaps: 200; Stanie na martwym sojuszniku: 25; Torturowanie: 4 W świątyni: -50; Spanie: -1; Posypanie złotem: -750 Wygranie bitwy: -350; Jedzenie: -1000
Typ bohatera: Mnich
SIŁA: 40; OBRONA: 20; ZRĘCZNOŚĆ: 80 UMIEJĘTNOŚCI: 80; SZCZĘŚCIE: 30; ENERGIA: 325
Preferowana praca: badania Nie pracuje w: - Praca, która go denerwuje: - Moc zwabiania stworów: 3; koszt: 15 Szybkość pracy w bibliotece: 3; w warsztacie: 2 Preferowany atak: bezpośredni Dośw. uzyskiwanie w bitwie: 14; podczas treningu: 1; koszt treningu: 12 Specjalne zdolności: brak
Poziom Dośw. Moc Opóźnienie 1 0 Pięść 1 2 1000 Uzdrowienie 2 3 3500 Pancerz 3 4 5000 Spowolnienie 4 5 6500 Pocisk 5 6 8500 Brak 0 7 10500 Wyssanie 7 8 13000 Brak 0 9 16000 Huragan 9 10 20000 Mocne słowo 10
Poziom zdenerwowania
Brak Leża: 2; Brak Kurnika: 3; Przebudzenie: 200 Stanie na martwym przeciwniku: 0; Zdenerwowanie: 2; Brak żołdu: 2000 Klaps: 250; Stanie na martwym sojuszniku: 50; Torturowanie: 4 W świątyni: -100; Spanie: -4; Posypanie złotem: -750 Wygranie bitwy: -330; Jedzenie: -1000
Typ bohatera: Krasnolud
SIŁA: 50; OBRONA: 40; ZRĘCZNOŚĆ: 55 UMIEJĘTNOŚCI: 30; SZCZĘŚCIE: 2; ENERGIA: 500
Preferowana praca: w warsztacie Nie pracuje w: - Praca, która go denerwuje: kopanie, badania Moc zwabiania stworów: 1; koszt: 6 Szybkość pracy w bibliotece: 1; w warsztacie: 3 Preferowany atak: bezpośredni Dośw. uzyskiwane w bitwie: 7, podczas treningu: 1; koszt treningu: 5 Specjalne zdolności: brak
Poziom Dośw. Moc Opóźnienie 1 0 Pięść 1 2 1000 Brak 0 3 3500 Brak 0 4 5000 Pancerz 4 5 6500 Brak 0 6 8500 Brak 0 7 10500 Odbicie 7 8 13000 Brak 0 9 16000 Brak 0 10 20000 Brak 0
Poziom zdenerwowania
Brak leża: 1; Brak Kurnika: 1; Przebudzenie: 200 Stanie na martwym przeciwniku: -6; Zdenerwowany: 2; Brak żołdu: 2000 Klaps: 200; Stanie na martwym sojuszniku: 25; Torturowanie: 4 w świątyni: -50 Spanie: -3; Posypanie złotem: -850 Wygranie bitwy: -330; Spanie: -1000.
Typ bohatera: Władca Krainy (Rycerz)
SIŁA: 80; OBRONA: 100; ZRĘCZNOŚĆ: 150 UMIEJĘTNOŚCI: 30; SZCZĘŚCIE: 15; ENERGIA: 950
Preferowana praca: - Nie pracuje w: - Praca, która go denerwuje: badania Moc zwabiania stworów: 0; koszt: 30 Szybkość pracy w bibliotece: 1; w warsztacie: 1 Preferowany atak: bezpośredni Dośw. uzyskiwane w bitwie: 25; podczas treningu: 3; koszt treningu: 40 Specjalne zdolności: brak
Poziom Dośw. Moc Opóźnienie 1 0 Miecz 1 2 1000 Brak 0 3 3500 Brak 0 4 5000 Odbicie 4 5 6500 Brak 0 6 8500 Brak 0 7 10500 Uzdrowienie 7 8 13000 Brak 0 9 16000 Brak 0 10 20000 Brak 0
Poziom zdenerwowania
Brak Leża: 4; Brak Kurnika: 4; Przebudzenie: 250 Stanie na martwym przeciwniku: -16; Zdenerwowany: 4; Brak żołdu: 3500 Klaps: 350; Stanie na martwym sojuszniku: 65; Torturowanie: 12 w świątyni: -75; Spanie: -1; Posypanie złotem: -1000 Wygranie bitwy: -500; Jedzenie: -1000
Uwagi: Poluje na Rogacza
Typ bohatera: Avatar
SIŁA: 150; OBRONA: 120; ZRĘCZNOŚĆ: 180 UMIEJĘTNOŚCI: 110; SZCZĘŚCIE: 20; ENERGIA: 3000
Preferowana praca: - Nie pracuje w: - Praca, która go denerwuje: badania Moc zwabiania stworów: 0; koszt: 50 Szybkość pracy w bibliotece: 3; w warsztacie: 1 Preferowany atak: bezpośredni Dośw. zdobywane w bitwie: 75; podczas treningu: 4; koszt treningu: 100 Specjalne zdolności: brak
Poziom Dośw. Moc Opóźnienie 1 0 Miecz 1 2 1000 Pancerz 2 3 3500 Brak 0 4 5000 Uzdrowienie 4 5 6500 Brak 0 6 8500 Zamrożenie 6 7 10500 Wyssanie 7 8 13000 Pocisk Samonap. 8 9 16000 Niewidzialność 9 10 20000 Mocne słowo 10
Poziom zdenerwowania
Brak Leża: 4; Brak Kurnika: 4; Przebudzenie: 2000 Stanie na martwym przeciwniku: -50; Zdenerwowany: 10 Brak żołdu: 4000; Klaps: 2250; Stanie na martwym sojuszniku: 120; Torturowanie: 120 w świątyni: -75 Spanie: -1; Posypanie złotem: -750 Wygranie bitwy: -1000; Jedzenie: -1000
Typ bohatera: Kret
SIŁA: 40; OBRONA: 30; ZRĘCZNOŚĆ: 40 UMIEJĘTNOŚCI: 40; SZCZĘŚCIE: 0; ENERGIA: 350
Preferowana praca: kopanie Nie pracuje w: - Praca, która go denerwuje: badania, praca w warsztacie Moc zwabiania stworów: 1; koszt: 10 Szybkość pracy w bibliotece: 0; w warsztacie: 1 Preferowany atak: bezpośredni Dośw. zdobywane w bitwie: 2; podczas treningu: 1; koszt treningu: 10 Specjalne zdolności: brak
Poziom Dośw. Moc Opóźnienie 1 0 Pięść 1 2 1000 Brak 0 3 3500 Brak 0 4 5000 Brak 0 5 6500 Brak 0 6 8500 Brak 0 7 10500 Brak 0 8 13000 Brak 0 9 16000 Brak 0 10 20000 Teleport 10
Poziom zdenerwowania
Brak Leża: 1; Brak Kurnika: 1; Przebudzenie: 200 Stanie na martwym przeciwniku: -6; Zdenerwowany: 1 Brak żołdu: 1000; Klaps: 100; Stanie na martwym sojuszniku: 20 Torturowanie: 4; w świątyni: -50; Spanie: -3 Posypanie złotem: -750; Wygranie bitwy: -330; Jedzenie: -1000
Typ bohatera: Wiedźma
SIŁA: 20; OBRONA: 20; ZRĘCZNOŚĆ: 80 UMIEJĘTNOŚCI: 30; SZCZĘŚCIE: 6; ENERGIA: 300
Preferowana praca: badania Nie pracuje w: - Praca, która ją denerwuje: - Moc zwabiania stworów: 3; koszt: 20 Szybkość pracy w bibliotece: 3; w warsztacie: 1 Preferowany atak: na odległość Dośw. zdobywane w bitwie: 15; podczas treningu: 2; koszt treningu: 16 Specjalne zdolności: brak
Poziom Dośw. Moc Opóźnienie 1 0 Pięść 1 2 1000 Lot 2 3 3500 Trujący obłok 3 4 5000 Odbicie 4 5 6500 Wiatry 5 6 8500 Brak 0 7 10500 Błyskawica 7 8 13000 Uzdrowienie 8 9 16000 Pocisk 9 10 20000 Huragan 10
Poziom zdenerwowania
Brak Leża: 3; Brak Kurnika: 2; Przebudzenie: 200 Stanie na martwym przeciwniku: -12; Zdenerwowana: 3 Brak żołdu: 2000; Klaps: 350; Stanie na martwym sojuszniku: 40 Torturowanie: 4; w świątyni: -50; Spanie: -1 Posypanie złotem: -750; Wygranie bitwy: -330; Jedzenie: -1000
Typ bohatera: Olbrzym
SIŁA: 100; OBRONA: 60; ZRĘCZNOŚĆ: 60 UMIEJĘTNOŚCI: 30; SZCZĘŚCIE: 20; ENERGIA: 650
Preferowana praca: trening Nie pracuje w: bibliotece Praca, która go denerwuje: w warsztacie Moc zwabiania stworów: 2; koszt: 25 Szybkość pracy w bibliotece: 0; w warsztacie: 2 Preferowany atak: bezpośredni Dośw. uzyskiwane w bitwie: 15; podczas treningu: 2; koszt treningu: 35 Specjalne zdolności: brak
Poziom Dośw. Moc Opóźnienie 1 0 Pięść 1 2 1000 Brak 0 3 3500 Brak 0 4 5000 Brak 0 5 6500 Brak 0 6 8500 Brak 0 7 10500 Brak 0 8 13000 Brak 0 9 16000 Brak 0 10 20000 Przyspieszacz 10
Poziom zdenerwowania
Brak Leża: 1; Brak Kurnika: 3; Przebudzenie: 100 Stanie na martwym przeciwniku: -12; Zdenerwowany: 2 Brak żołdu: 2000; Klaps: 200; Stanie na martwym sojuszniku: 20 Torturowanie: 4; w świątyni: -50; Spanie: -6 Posypanie złotem: -750; Wygranie bitwy: -400; Jedzenie: -1000
Typ bohatera: Wróżka
SIŁA: 10; OBRONA: 10; ZRĘCZNOŚĆ: 70 UMIEJĘTNOŚCI: 30; SZCZĘŚCIE: 40; ENERGIA: 150
Preferowana praca: badania Nie pracuje w: - Praca, która ją denerwuje: w warsztacie Moc zwabiania stworów: 1; koszt: 4 Szybkość pracy w bibliotece: 4; w warsztacie: 1 Preferowany atak: na odległość Dośw. uzyskiwane w bitwie: 10; podczas treningu: 1; koszt treningu: 4 Specjalne zdolności: latanie
Poziom Dośw. Moc Opóźnienie 1 0 Pięść 1 2 1000 Brak 0 3 3500 Wyssanie 3 4 5000 Błyskawica 4 5 6500 Uzdrowienie 5 6 8500 Niewidzialność 6 7 10500 Pocisk Samonap. 7 8 13000 Odbicie 8 9 16000 Ognista Kula 9 10 20000 Zamrożenie 10
Poziom zdenerwowania
Brak Leża: 2; Brak Kurnika: 1; Przebudzenie: 210 Stanie na martwym przeciwniku: -6; Zdenerwowana: 3 Brak żołdu: 1000; Klaps: 500; Stanie na martwym sojuszniku: 100 Torturowanie: 8; w świątyni: -60; Spanie: -1; Posypanie złotem: -800 Wygranie bitwy: -100; Jedzenie: -1000
Typ bohatera: Złodziej
SIŁA: 30; OBRONA: 20; ZRĘCZNOŚĆ: 120 UMIEJĘTNOŚCI: 80; SZCZĘŚCIE: 14; ENERGIA: 250
Preferowana praca: - Nie pracuje w: - Praca, która go denerwuje: badania, trening Moc zwabiania stworów: 2; koszt: 8 Szybkość pracy w bibliotece: 1; w warsztacie: 1 Preferowany atak: bezpośredni Dośw. uzyskiwane w bitwie: 9; podczas trenigu: 1; koszt treningu: 12 Specjalne zdolności: brak
Poziom Dośw. Moc Opóźnienie 1 0 Pięść 1 2 1000 Brak 0 3 3500 Brak 0 4 5000 Przyspieszacz 4 5 6500 Brak 0 6 8500 Brak 0 7 10500 Niewidzialność 7 8 13000 Brak 0 9 16000 Brak 0 10 20000 Odbicie 10
Po osiągnięciu 20 000 pkt. doświadczenia zamienia się we Władcę Krainy na poziomie trzecim.
Poziom zdenerwowania
Brak Leża: 0; Brak Kurnika: 2; Przebudzenie: 200 Stanie na martwym przeciwniku: -12; Zdenerwowany: 2; Brak żołdu: 3000 Klaps: 200; Stanie na martwym sojuszniku: 15; Torturowanie: 4 w świątyni: -50; Spanie: -1; Posypanie złotem: -1000 Wygranie bitwy: -330; Jedzenie: -1000
Typ bohatera: Samuraj
SIŁA: 80; OBRONA: 60; ZRĘCZNOŚĆ: 90 UMIEJĘTNOŚCI: 70; SZCZĘŚCIE: 20; ENERGIA: 700
Preferowana praca: walka, trening Nie pracuje w: - Praca, która go denerwuje: badania Moc zwabiania stworów: 3; koszt: 30 Szybkość pracy w bibliotece: 2; w warsztacie: 2 Preferowany atak: bezpośredni Dośw. uzyskiwane w bitwie: 20; podczas treningu: 4; koszt treningu: 50 Specjalne zdolności: widzi istoty niewidzialne
Poziom Dośw. Moc Opóźnienie 1 0 Pięść 1 2 1000 Brak 0 3 3500 Brak 0 4 5000 Brak 0 5 6500 Sight 5 6 8500 Błyskawica 6 7 10500 Przyspieszacz 7 8 13000 Brak 0 9 16000 Zamrożenie 9 10 20000 Brak 0
Poziom zdenerwowania
Brak Leża: 4; Brak Kurnika: 0; Przebudzenie: 250 Stanie na martwym przeciwniku: -14; Zdenerwowanie: 5 Brak żołdu: 3000; Klaps: 750; Stanie na martwym sojuszniku: 65 Torturowanie: 2; w świątyni: -50; Spanie: -1 Posypanie złotem: -750; Wygranie bitwy: -500; Jedzenie: -1000
Uwagi: Poluje na Czarną Damę
Czary -------
Opętanie. Pozwala kontrolować dowolnego stwora.
Chochlik. Tworzy nowego chochlika. Każdy następny jest droższy od poprzedniego, dlatego lepiej nie przesadzać...
Oko Zła. Pozwala zaglądać w niedostępne rejony podziemi. Warto skorzystać z niego, gdy coś usłyszymy, a także przed rozszerzeniem naszego lochu.
Przyspieszenie potwora. Warto wykorzystać to zaklęcie do przyspieszania powolniejszych stworów, np. smoka.
Przymus. Do końca trwania zaklęcia wszystkie stwory będą bez odpoczynku kontynuowały aktualną pracę.
Do broni. Zaklęcie, które pozwala nam kierować grupą potworów. Skuteczne w wypadku ataku na wrogi loch oddalony od zajętych przez nas terenów.
Niewidzialność. Pozwala ukryć stwora. Można użyć czaru, jeżeli uda nam się doprowadzić pojedynczego potwora do wrogiego Serca Labiryntu. Wtedy potwór może bezkarnie zniszczyć Serce, jeśli
nie zaatakuje żadnego wroga...
Audiencja. Prosta metoda szybkiego ściągnięcia stworów do obrony naszego Serca Labiryntu.
Zawalenie. Skuteczna metoda ataku na wroga znajdującego się w niewielkim pomieszczeniu (warto przytrzymać dłużej klawisz myszy, choć kosztuje to nieco drożej). Nawet niewielkie zawalenie to dobra metoda na rozbicie grupy bohaterów. Potem możemy spokojnie wykańczać pojedynczych osobników.
Uzdrowienie. Leczenie to skuteczny sposób przedłużenia toczącej się walki. Warto korzystać z tego zaklęcia zwłaszcza w obronie. Gdy atakujemy wroga, lepiej wycofać osłabionego potwora i wrzucić go do leża - tak jest dużo taniej.
Błyskawica. Doskonałe zaklęcie bojowe. Aby zwiększyć jego siłę, warto dłużej przytrzymać klawisz myszy. Lepiej atakować większe grupy wroga.
Pancerz. Częściowa ochrona potwora przed atakiem.
Kurczak. Doskonałe zaklęcie - zamienia groźnego przeciwnika w kurczaka...
Zaraza. Powoduje wybuch epidemii wśród wrogich stworów.
Armageddon. Ściąga do naszego Serca Labiryntu wszystkie nasze i wrogie stwory - rozpoczyna się ostateczny pojedynek. Zaklęcie zbyt drogie - lepiej dostać się do wrogich podziemi za pomocą czaru "zniszczenie ścian".
Zniszczenie ścian. Umożliwia przebicie się przez umocnione ściany wroga. Lepiej wcześniej zapoznać się ze strukturą wrogiego lochu i przebić się jak najbliżej Serca Labiryntu.
Naciśnij Enter na klawiaturze numerycznej - wywołasz menu z cheatami,(nie zawsze zadziała, ale spróbować można). W katalogu z grą znajdź katalog LEVELS. Wejdź tam i znajdź pliki tekstowe (coś koło 70). Zmień parametr START MONEY/PLAYER0 na 9999999 - masz kasy po sufit. W podobny sposób można edytować ilość pułapek itp.
**********************
|